3D Artist — это специалист, который с помощью софта создает объекты и локации в трехмерном пространстве. Освоив эту специальность, ты можешь работать в геймдеве, рекламе и кино.
Курс подойдет новичкам и тем, кто уже имеет опыт работы с 3D пакетами. Будем учиться работать по настоящему пайплайну, как это делают на ААА проектах. В процессе рассмотрим Autodesk Maya, а еще — ZBrush, Substance 3D-Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine.
По итогам обучения у тебя будут не только профессиональные навыки, но и дипломный проект для портфолио и сертификат от центра Autodesk.
Работаем в Autodesk Maya, изучаем софт и разные подходы к моделингу. На теоретических и практических занятиях блока научимся классическому пайплайну создания 3D моделей и моделинга под SubDiv.
Скульптинг органических вещей в ZBrush Pixologic. Блок по созданию персонажа в софте. Изучаем ZBrush по интерфейсу и навигации к детализации своего стилизованного персонажа.
Научимся главным принципам получения оптимизированной модели (low-poly) из высокополигональной модели (high-poly), которая будет в дальнейшем использоваться в игре или продакшене. Рассмотрим команды, принципы и правила создания UV-разверток в программах Maya и RizomUV. Изучите основные правила запекания карт и нюансы для получения качественных нормалей.
Научимся создавать и настраивать текстурные карты и рисовать текстуры. Будем практиковаться на примере текстурирования стилизованного асета и хардсерфейсной модели.
Мы всегда рады ответить на ваши вопросы. Отправляйте форму и мы обезательно вам напишем в ближайшее время